台电玩拿 却暗泣赚不到钱-铭润北京拓展训练

台电玩拿 却暗泣赚不到钱

发布时间: 2016-01-18 17:12      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
2012-10-17 【出处:今周刊﹔撰文/翁书婷】 前言:三年前,台湾游戏业一片大好;三年后,台湾游戏业却哀鸿遍野。明明捷运上捧着智慧型、平板电脑的玩家日益增加,为何台湾游戏业赚不到钱
2012-10-17

 

【出处:今周刊﹔撰文/翁书婷】

 

前言:三年前,台湾游戏业一片大好;三年后,台湾游戏业却哀鸿遍野。明明捷运上捧着智慧型、平板电脑的玩家日益增加,为何台湾游戏业赚不到钱?台湾疯狂庆祝「台北暗杀星」电玩竞技队赢得世界,为何台湾业者反而笑不出来?

 

来自台湾的「台北暗杀星」电玩竞技队,十四日在美国洛杉矶接受各国观众的热情欢呼,因为他们打败韩国队成为ABC新的电玩世界。

但是当他们获颁超大奖杯及一百万美元奖金,台湾的网路游戏业者的心却正在淌血,因为他们知道,台湾游戏业ABC黑暗的冬天即将来临。

他们参加竞赛游戏(英雄联盟)( League of Legend)的第二季电玩大赛,这是全球目前ABC受欢迎的线上游戏之一,推出一年以来,全球有七千万玩家上线竞赛,台湾则有二五○万名玩家,台湾得后代表这款游戏在台湾市占率将进一步扩大,厂商将赚进大把钞票。只是这些白花花的银子进得不是台湾业者的口袋。某位法人代表就说:「『英雄联盟』其实出自中国腾讯之手!」他说得没错!这款游戏的美国开发商Riot Games早就被中国ABC的网路公司腾讯以二.三一亿美元收购,是纯正的中美混血企业。

以前,中国游戏公司的产品便宜又好玩,是玩家在稿价的韩国游戏外另一项选择。


重代理轻研发 尝到苦果

中国自二○○六年开始,逐渐成为台厂喜爱的游戏代理来源,「因为中国游戏价格比韩国游戏便宜一半,品质也越来越好。」曾在智冠任职的稿阶主管说,短短六年内,台湾代理的中国游戏就稿达一三○款,「代理游戏就可以轻鬆赚钱,谁还要费心费力地搞研发。」

随着中国游戏公司越来越强,台湾游戏商只能沦为替人打工的,更糟的是,台湾这两年多了很多有陆资背景的游戏公司,分食台湾线上游戏市场。「中国北京完美、盛大游戏、火龙等游戏开发商,ABC近将手上游戏直接交给由自己间接投资的台湾公司代理,而不是台湾公司,因此让台湾业者看的到却吃不到。」游戏产业振兴会会长、雷爵网络董事长张厥犹说。

张厥犹直言,这些公司成了台湾游戏公司的恶梦,游戏代理市场被分食,能拿到代理权的游戏都是二、三线产品。因为ABC热门的游戏,母厂都想自己做。

腾讯当然也不例外,(英雄联盟)出自腾讯,而代理则是腾讯所投资的新加坡商Garena。前年三月Garena特别成立台湾竞舞娱乐子公司,全权代理(英雄联盟)在台业务,随着这款游戏在全球受到网友欢迎,台湾也一样红火、畅销,同业估计每个月进帐一亿元以上新台币。因此这白花花的银子进的不是台湾业者的荷包,反而是进了腾讯的口袋。

台湾游戏市场被中国敌手的台湾子公司瓜分还不是ABC惨的,子公司在台湾营业要聘员工、要缴税,至少对台湾有贡献。现在网路无国界,更可怕的威胁还在后头:境外营运。

所谓境外营运,指的是游戏母厂不需在台设立子公司,也不用代理商,只需在台湾打广告、行销宣传,让玩家直接连线香港、韩国、美国等海外伺服器,台湾玩家用信用卡付费,就能玩到海外游戏公司的游戏。

这样一来,台湾不仅靠代理为主的公司没得代理、后端通路金流服务也没得赚,连为人打工的机会都没有,若这种模式成为常态,对台湾网路游戏业杀伤力极大。

这只是压垮台 湾游戏业的稻草之一。

 

改变太晚 
缺席的行动游戏市场

翻开今年前两季的财报,游戏橘子、华义、红心辣椒、乐陞、昱泉等公司都亏损。

就连「游戏教父」王俊博也在危机边缘挣扎,对比三年多前游戏业当红时,旗下子公司中华网龙获利破十亿元,股价一度飙上五一九元;ABC近网龙获利却出现连四季两位数以上的衰退,股价只剩下五十八元。到底台湾游戏业出了什么问题?

镜头拉回台北捷运里,拥挤的下班人潮,乘客们却不以为意,砖注自己手上的智慧型手机与平板电脑;有的忙着用软体LINE传讯息,有的全神贯注在游戏之中,这些行动装置为韩国、日本游戏公司赚进了大把的钞票,反观台湾游戏公司不但没能分杯羹,还被这把火给烧到。

「当苹果iPhone出来时,很多人不相信里头的游戏对我们有威胁,因为行动游戏和线上游戏等级差太多了。」张厥犹回忆指出。当时台湾游戏公司对行动游戏根本不以为意,那是个台湾游戏业当红的年代,一款成功的线上游戏,就能替公司带来上亿元营收,「台湾游戏业眼前只看得到线上游戏,砸下的研发成本动辄三、四千万元,行动游戏、网页游戏这种小成本製作,对他们来说,根本看不上眼。」

可是,三年过去,局势已经不一样了,当年台湾游戏公司看不上眼的小製作,如今却一个个抓住消费者的眼球,还进一步回头蚕食线上游戏业的大饼。

「这是一种排挤效应,以前玩家可以连续玩三十个小时不间断,有了手机游戏后,玩家注意力就被分散了。」王俊博无奈地说,布局慢半拍的台湾游戏业,却是这两年才开始动作,不只还在摸索阶段,「连如何从行动游戏赚到钱,都还是个大问题。」

 

【本文出自今週刊】

 

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